Ingurune horiek mundu errealaren simulazio bat dira, software bat erabiliz sortzen dena; erabiltzaileak gizakiaren eta makinaren arteko elkarrekintzari esker erabiltzen du softwarea.
Batez ere, imitazio bidezko ikaskuntza sustatzeko erabiltzen da, ingurune birtualetan gauzatzen den ekintza bat behatzean aktibatzen diren neurona-ispiluen zeregina indartuz.
Adacenen, errealitate birtualeko betaurrekoak Dynamics VR eta Rehametrics plataformekin erabiltzen ditugu.
